2019年8月22日

最大化效果:自然新增与买量之间的关系怎么看?

作者 悠虾君

  对于游戏厂商而言,出色的买量效果可以带来更大的自然新增量,迅速提高商店排名,而较高的排名可以让你的游戏被更多人看到,继而带来持续的自然新增量。

  Glu曾在财报中透露,该公司的休闲游戏《Design Home》2017年第二季度的买量用户占比为52%,即另外48%的用户是自然新增量。

  对于手游营销者而言,找到获取更多自然新增量的方式非常重要,因为大多数用户都靠买量是不现实的。为此,有过研发经历的ASO公司LabCave总结了多年来的经验,并且总结了自然新增量和买量之间的关系。

  实际上,两者之间的关系又被称为K-Factor,很多营销者认为自然新增量和买量之间始终是正相关的,但事实并非如此。有时候两者之间的关系可能没有一个固定值甚至不存在关系,因为它受到很多因素的影响,比如买量活动、流量、目标市场或者买量目的等等。

  因此,为了明确自然新增量和买量之间的关系,我们需要大量的信息才能确定,而且要根据这些情况进行单独分析。

  如何分析二者关系?

  LabCave对自然新增量和买量活动带来的安装量进行了线性关联,并且用流量来源和用户所在国家等细节信息对比,希望弄清楚它们之间是否真正有直接关系。

  该公司认为,我们不能使用全球数据,因为每个商店都有不同的运营方式,而且买量活动在每个国家的定位也不同,买量活动也会带来完全不同的效果,比如排名Top 10和进入前100名就有很大差距。这些差异化的原因都会对我们的流量带来影响,而且可能会得出与事实不符的结果。

  在数据采用上,LabCave选择单独分析了自然搜索和浏览量流量,按照以往经验,取决于买量活动的不同,其中的一个数据可能会受到影响,有时候两者都可能受到影响,当然,也不排除,有时候两个数据都不受影响。

  比如,如果你给游戏做电视广告活动,而广告里是无法直接点击产品链接的,不管来自哪里,所有的安装都是自然新增流量。在这些情况下,我们只能去判断有多少流量是因为广告带来的,有多少是真正的自然新增。

  另外,我们还可以看出这个流量对于搜索的影响,而不是浏览,这种情况可能在YouTube主播或者大V推广活动也会发生。为了搞清楚这部分活动带来的自然新增量,我们就需要有视觉化的数据。

  如何分析流量数据?

  对于自然新增量和买量活动带来的安装量数据,我们需要它们是完整的,而且数据量必须充足。如果不够完整,我们可以用技术手段填补缺失数据,并且用更多手段获得尽可能多的准确数据。

某产品德国安卓平台的买量安装与自然新增之间的对比某产品德国安卓平台的买量安装与自然新增之间的对比

  一旦数据齐备,我们就可以做接下来的一步:我们的目标是得到皮尔逊相关系数,为了实现这个目的,我们需要相关数据符合要求条件,并且执行分析,所以,要用不同的测试方式来验证,确保结果的正确性。

  基于不同的测试结果,很多时候我们可能需要作出改变。一旦确定数据满足所有要求,就可以分析两者的关系,得到相关系数,这样,我们就可以得到如下图表:

  这张图告诉我们的是买量与自然搜索安装量之间在30个时间段里的交叉关系,为了得到影响自然新增量的K-factor,我们应该始终得到正相关的系数,这就意味着我们买辆越多,可以得到的自然新增量就会越多。

  如果模型结果告诉我们某个时间段有比较高的关联性,我们就可以标出买量与自然新增安装量,然后分析它们之间的关系。

买量与自然搜索安装量的关系买量与自然搜索安装量的关系

  分析到这里,我们已经可以得出自然新增和买量活动之间是否有比较强的联系,如果结果是有关联,那么接下来营销者们要做的就是验证这个关系,换句话说,要得到K-factor。

  来源:GameLook