2019年11月19日

从还原到革新《梦塔防手游》负重前行

作者 悠虾君

2014年,杭州电魂网络推出了首款TOBA竞技塔防游戏《梦塔防》,游戏上线后便刮起一阵塔防风。Q萌的画风,策略型的封炎对抗,极具个性的关卡模式,在短短时间内就收获了大批的塔防拥护者。随着移动网络的发展,业内外对于《梦塔防》手游版的呼声十分强烈。《梦塔防手游》到底会复刻端游,还是大胆创新呢?玩家一直期待得到答案。

从第一部宣传片中可以看出,之前的端游三国画风变为风靡世界的欧美画风,同时,玩家仍能看到很多熟悉的身影,例如祝融、姜维等,经典的封炎模式也由5v5改为了3V3,精简之后能够让玩家快速匹配进入游戏,不需过多时间等待。

首部《梦塔防》手游宣传片

2017年《梦塔防》手游首次对外开放测试,可以明显的感受到人物建模方面精细了许多,不过由于初次测试,一些机型的适配和游戏平衡性存在着问题,因此,这次测试之后《梦塔防》也开始投入精力去做优化,在玩法方面增加了简单的单人关卡。

期间,《梦塔防手游》陆陆续续进行了小规模测试,上线时间也一直推迟。然而,好事多磨,游戏内容正在不断添加,除了3V3军团战、单人关卡,还加入目前塔防游戏中少有的多人竞技塔防。值得一提的是,目前的火爆的自走棋玩法也将融入其中。据悉,《梦塔防手游》本身玩法便是自走玩法,只不过与自走棋有些许差异,在2017年就曾将此类玩法进行过测试,这更让所有玩家十分期待。

不仅如此,《梦塔防手游》还将推出全新地图“冰雪迷宫”,玩家通过建造阻隔物,来使怪物行进路线变远,将输出最大化。防守住一波又一波的怪物,当烤肉被怪物偷光即游戏失败。冰雪迷宫沿用了端游秦岭迷宫的玩法,将团队协作淋漓的表现,每一个阻隔物的摆放都决定着怪物行进路线的改变,因此有效的沟通,将是通关的保障。

好事多磨,耗时3年研发的《梦塔防》手游在经过打造后将会以何种方面上线,让我们拭目以待。

《梦塔防》手游是由电魂潜心3年自主研发的,独创的多人实时竞技塔防手游。《梦塔防》手游将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,融合多种游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的同时,加强玩家之间的互动交流与游戏内积累。创新的塔防竞技模式,3v3的多人实时对战,更加讲究团队配合,取长补短,合理的兵种搭配策略是胜利的关键。