2019年11月21日

仙侠传手游, 攻城掠地叫阵系统有什么弊端?叫阵系统弊端介绍

作者 悠虾君

仙侠传手游,

  攻城掠地游戏中有个叫阵系统,不仅仅只是强国可以叫阵,弱国也可以有技巧的利用叫阵系统,获得优势,那么在游戏中叫阵系统存在什么弊端?下面就是叫阵系统弊端介绍,一起看看吧。

  叫阵系统弊端

  【1】在叫阵乱军心的时候,假如是按照演义的玩法是可以在战力,但是怎么就变成了俘虏;为什么本身已经是俘虏了,但是在交战过程当中就可以直接倒戈,反过来打了;威慑作用下的影子,怎么就不能够杀敌了。

  【2】其实最大的问题应该是杀敌的数量问题,至少杀敌数量不能少,这样一来弱的国家只会更加的弱小,这是最大的弊端。正因为无论怎么更新都不可能出现弱国变强,或者是强国变弱,而且热门的三国区域,因为人多,所以玩法上面更加花样多,但是叫阵出现,将本来就吃完剩下不多的影子的国家摆在劣势的位置上面,现在是直接连杀敌都不需要做了,加上小号应战来威慑就更加了。

  【3】总结来说,最需要关注的问题有以下几点,一个是杀敌问题,对于弱国来说有且仅有的好处就是影子能够被吃完,现在是直接被拉完;一个是小兵能够应战将军,但是敌军将军根本不会在意;还有一个是五十以上的影子可以威慑,这样一来战术也不能使用,弱国更加不利。所以为了对弱国好一点,就将影子威慑限制为五百吧,这才是真的平衡。

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