2019年9月10日

马鞍山玩家仙侠游戏网网络游戏玩法大全

作者 悠虾君

马鞍山玩家仙侠游戏网网络游戏玩法大全

  每个周五都是波洛克既开心又痛苦的日子,开心的是会看到很多很多勇士,还有你们如火焰般的热情,痛苦的是整理你们的提问,要加班好久好久呦。

  不过,波洛克表示,乐意!这是为了更好的坦格拉美亚!那么,就先进入这周的正片环节吧,答上周勇士问。对了,这里波洛克先和各位勇士们商量个事情,希望各位勇士不要重复提问,因为研发大大都会很仔细地回答大家的问题,重复提问会让召唤策划的收效越来越低哦~好啦,正式开始吧,我们的Show Time

  问题一

  策划大大的回应

  火法因为本身的伤害机制成为了一个拥有高输出上限,但是是一个需要一定操作技巧才能精通的职业。

  快照机制对于火法等相关快照职业犹如一把双刃剑,一方面给勇士们带来巨大增益,另一方面也给勇士们在转火、停手、启动都造成了一定掣肘,这使得火法在某些环境下发挥欠佳。

  所以后续我们会在不削减带DOT职业现有优势的情况下,让更多勇士们都能更好的享受到机制带来的增益效果,解放因为机制带来的输出限制问题。给火法等相关快照职业玩家带来更好的输出环境和操作体验,同时保证各职业之间的良好平衡。我们也非常欢迎勇士们能给我们多多提供相关意见。

  问题二

  策划大大的回应

  首先,我们先就上期回复中提到的,关于触发“死亡之舞”的群攻效果没有令大家满意,表达歉意。

  我们的出发点是:

  我们希望觉醒技能给武器大师这种重甲近战输出提供更多战略选择。

  一方面,提高容错以及在更复杂艰难的输出环境下持续输出节奏的能力,最终能提高整个战斗过程的有效输出时间,从而提升整体输出;

  另一方面在关键时刻通过主动减伤,降低团队/队伍治疗压力的同时,又能保持一定的输出,而在这一减一增中,可以有效提高整体团队的攻坚能力。

  关于您提供的宝贵意见,对于释放大招掉秒伤问题。

  这是因为武器大师整体的技能输出能力是,在没有额外增伤觉醒技效果的基础上设计的,类似于火法大招的增伤效果已经平摊计算在每个技能的输出之中。

  武器大师在单体输出上并不弱势,同时兼具灵活性和巨量群体伤害的优势。我们并不希望通过大招给予更多的数值增强,而是期望带给勇士们更好的战略体验。

  上一次修改方向也是基于这种考虑。我们给这个职业设计一个在减伤的同时,也可造成伤害的觉醒技,来提高战略适应能力,并会在副本中给这个能力持续制造应用环境。

  另外在一些考察整体副本通关速度的环境里,通过再次触发死亡之舞的被动效果,这个技能也将会有较好的表现。

  问题三

  策划大大的回应

  有很多勇士反馈的都是狩魔猎人的问题,我们就统一进行回复啦~

  之前我们公布了与狩魔猎人T3套相关的信息。

  我们的最初设计出发点是:

  狩魔猎人是人气很高的职业,需要很高频率的施放技能,在”按断手“的情况下才能获得理想的伤害。

  为此我们希望给予狩魔猎人更轻松更强力的输出循环,即:通过榴弹减少致命射击冷却的效果,来减少勇士们施放快速射击的次数,从而降低输出压力。

  当然,为了保证大家更好的体验,我们正在考虑调整狩魔猎人技能机制本身的同时,进一步修改T3套装的效果,以尽可能的达到不降低职业原本输出能力,这样既能降低操作压力,又能通过套装获得可观的伤害加成的目的。

  请继续关注我们后面的平衡性调整内容哦~

  问题四

  策划大大的回应

  (1)关于狂野传说武器:

  这位勇士们所说的特殊属性,应该是狂野传说武器的被动技能数值。这方面我们已经开始着手优化狂野传说武器的养成体验,请您期待即将到来的后续版本内容。

  (2)关于传承武器与屠魔套装:

  我们已经非常清楚并确认有一部分勇士在使用传承武器和屠魔套装中,有提升相关装备养成的需求。

  而如何提升装备的能力,也是我们所关心的问题,这些内容会在后续版本中,根据勇士们整体养成情况和版本内容需求进行设计和放出。

  (3)关于转职:

  更强大,更便捷,更亲民,成本更低的同时,使用更简单的转职方案已经在规划和制作中,包括您提到的“同步装等”这类述求,也请多多关注后续版本的关于转职系统的优化信息。

  (4)关于吸血鬼大招:

  血灵宝珠不仅是一个重置无敌的重要的自保技能,同时也是团体快速持续回血的保命技能。

  在某些环境下这个技能仍然有其不可替代的作用,所以在我们调整修改的时候,会较为谨慎。感谢您的宝贵意见,后续我们会根据吸血鬼具体表现情况对技能给予调整。

  问题五

  策划大大的回应

  关于2件T3套效果:

  感谢您提供的宝贵意见哈。

  确实,T3套装的减少冷却机制,会带来一定程度的手法改变,但正是由于第二次末日之影在第11秒施放,因此第二次诅咒毒雾在第12秒施放时的减少冷却效果才能对其生效。

  当然,为了保证大家见到的T3套效果是足够完整的,我们也进行了大量的内部测试。经过测试后,我们认为这个效果对伤害的提升非常可观,且并不会使人手忙脚乱。

  关于这一点,您可以在拥有T3套装后再次进行尝试。

  对于减少诅咒毒雾1秒冷却的做法,我们会在后续职业平衡性调整时作为备选方案给予考虑。

  关于急速收益:

  在7月25日的3.2.1版本更新中,我们通过新的铭文加强了瘟疫诅咒的伤害。而瘟疫诅咒除直接伤害外,也可从急速属性中获得收益可观的持续伤害,相信在您实际体验过后,会得出满意的结论。

  关于精通3湮灭之球:

  由精通带来的第二次伤害,是基于技能本身伤害的比例。

  例如4阶10级时,会造成相当于技能本身伤害72%的一次额外伤害。由于技能本身的伤害已经受到了15%的加成,因此这第二次伤害不应当再额外受到一次15%的加成,还望您能理解。

  问题六

  策划大大的回应

  关于圣者精通“暗改”:

  我们要为自己在描述上的疏忽给勇士们郑重道歉。

  在7月18日的更新中,有细心的勇士发现,精通3沐浴圣光的4阶1级的效果描述,从提升直接治疗量100%变成了82%,给圣者勇士们带来了巨大震动。

  本周的更新中已经修复了相关描述的问题,现在4阶1级显示效果为提升直接治疗量的182%。同时再生术技能相关描述也都得到了修正,还请勇士们多多批评指正。

  关于变相“削弱”圣者输出:

  T3套装被动技能数值大小需要考虑职业技能本身效果,其他治疗职业的套装效果以“3秒内,每秒造成135%攻击力的伤害”这种形式为主;而圣者的套装效果为“焰击术的伤害提高100%”——焰击术的总伤害倍率约为400%攻击力。

  各治疗职业的套装效果是依据其输出特点和技能冷却时间来定制的。因此会出现加成数值各不相同的情况,我们也将多多测试,多方验证T3套装的实际效果,尽全力确保其效果符合设计预期。

  现在T3套装已经实装,我们会持续监测实际数据,如果发现圣者的套装效果低于预期的情况,一定会对套装效果进行调整,请您放心。

  问题七

  策划大大的回应

  总的来说,“荒野行者”这个职业是我们第一次新增加的职业,其三个觉醒方向确实都存在不同程度的问题,而您提到的”沙丘之主“也在我们的职业平衡计划中。

  关于您提到的以下问题,我们会在后续版本中进行一次整体平衡性调整。

  关于攒气息:

  在之前版本的修改中,由于对部分职业机制进行必要修改,使得沙丘之主的野性回旋,必须靠近目标才可以使用。

  这个问题我们已经在7月25日更新的3.2.1版本中修复,沙丘之主可以在不接近敌人的时候,也能通过野性回旋获得气息。

  关于修改飞沙走石的机制,通过释放时气息数量来确定最终效果,我们觉得这是一种灵活又有趣的技能设计思路,但是需要更完善的能量储存和消耗机制才能实现,我们会在后续职业调整和设计中辩证吸取。

  关于流沙陷阱:

  流沙陷阱的隐身能力并未达到预期效果的问题,我们已经知晓,我们会在后续版本进行调整,使其在PVP战斗中获得更佳的表现。关于隐身后速度的加成也会给予一定比例的调整。

  关于输出能力:

  沙丘之主拥有大量PVP机制效果,同时也拥有相当高的技能伤害倍率和沙暴的增伤被动效果,希望能让勇士们在PVE和PVP中都有不错的游戏体验。

  同时沙丘之主的技能受限于公共冷却的问题,我们已经知晓,我们会在评估后进行调整。

  关于沙漠之影:

  由于急速提高导致引导时间缩短,从而导致防御效果持续时长缩短的问题我们已经知晓,会在近期将防御加成的持续效果调整为不受急速影响。

  关于机动性不够:

  沙丘之主因拥有飞沙走石的冲锋,狂杀穿刺的短距离位移和流沙之影的加速,已经是较高机动性的职业了。

  但由于技能机制的问题,导致位移技能使用便捷度不高,没有达到预期提高机动性的效果,我们会在后续版本进行调整,还请谅解。

  问题八

  策划大大的回应

  关于神射手输出能力:

  在7月25日刚刚更新的3.2.1版本中,我们已经通过新的铭文,大幅加强了神射手的伤害。所以请各位玩家在游戏里尽情体验。

  职业平衡优化是一个需要不断调整的过程,感谢各位给予的耐心,我们会持续地把职业平衡作为最重要的工作之一。

  关于冰法秒人:

  冰法由于其核心技能为寒冰锥,而寒冰锥拥有很高的伤害倍率,一直拥有“秒人”的能力,且并非仅有冰法,其他技能倍率较高的职业都拥有秒杀其他勇士的能力,而单独削弱冰法是无法解决这个问题的。

  在后续版本中,我们希望对PVP整体环境进行一次全面的优化,各类对于玩家不舒服的游戏体验,我们希望借这次调整进行一次整体调整,敬请期待。

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