2019年7月29日

「仙侠动作手游」分蛋糕的思考

作者 悠虾君
「仙侠动作手游」分蛋糕的思考

「仙侠动作手游」剑网三最大的败笔,就是砍掉了升级任务,完全磨灭了世界观。最早吸引新人的一是人情味,二就是有恩怨情仇组成的剑侠情缘故事。在最早的江湖,练级一路上我们可以经历各种或力挽狂澜或无能为力的任务,所谓归属感就是这么一点一点积攒起来的。然而现在呢,30级直接冲到95级,曾经留住我们的感动新人一点也感受不到,你们可有看过wegame服的反馈,有多少人表示满级一脸懵,这是一个日常游戏吗莫名其妙满级然后开始每天枯燥的日常?十年了,这种评价在之前简直是笑话,老玩家可以列举一串升级中的有趣剧情来吸引萌新,由剧情推进到的副本让人感兴趣,做任务中受到的触动让我们选择了浩气盟和恶人谷并有激情为其而战,可是现在呢?前几年炜炜总说不忘初心,现在初心何在,新入坑玩家的印象只是快餐游戏,直升满级然后无聊日常被老玩家吊打,没有人带完全留不住新鲜血液,就不能把升级历程还回来吗?把你们自己亲手一点一点架构的世界观毁灭掉,玩家都在可惜,你们就一点也不心疼吗?

答:最开始,我们想用武林通鉴系统来解决剧情收集和早日满级的冲突,因为数十个小时的升级历程肯定没有办法适应这个时代了。

但我们也在想尽办法把剑网3应有的史诗感和代入感用更精炼的时间带给大家,让新老玩家能对当年的感动感同身受。当然这不是把十年前那套直接拿回来那么简单,后续会给大家一个答案的。吴映香:(世界奇遇)

#咸鱼有话说第九期#

希望可以增加黑白路生死判的触发途径

以前跑商6次现改为3次,已经砍了一半

据说以前还有攻防1000分和前线支援任务是触发途径,然而这些都已经取消了。

增加触发途径能够调动玩家参与pvp的积极性和延长在线时间,像韶华故等奇遇增加了触发途径后,游戏内师徒活动明显增多了,望采纳。

答:首先我们不会删减奇遇的触发途径。不过考虑到当初跑商改造的连带效应,会在后续pvp活动里面增加黑白路的触发方式。岚山隐月:(增加角色栏)

#咸鱼有话说第九期#剑三职业出了这么多了,但账号的角色栏还是只有三个,可不可以考虑增加一两个角色栏呢?

答:不考虑。我怎么又饿惹:(抓宠问题)请关注一下宠物问题!现在大服的果静诺基本都被工作室占领了,正常玩家消耗着点卡,守在电脑前面任务物品刷新,但是工作室只要把帐号导入进软件然后多开等着宠物进包就行了,宠物难产的时候玩家等快一个小时,心想蹲了这么多次终于刷自己脸了,换了最快的节点,以为要抓到了结果最后几毫秒读条消失了, 经过几次之后一脸失落又很想要,只能又去找工作室,宠物群里的中大宠报时十次有九次都是工作室,只有他们没有去蹲的宠物,只要他们蹲了,玩家根本抢不过他们,又只能去找工作室,恶性循环,我不知道工作室是如何准确得知每一次刷新点的,是否有bug请复查,麻烦优化中大宠物抓宠机制,可以和抓马一样的机制,如果在异常登录状态或者没有解锁有几率捡拾失败ps 算一笔账,不算螃蟹这些小宠,就算公鸡,商周客,花客,嘟嘟,果静诺这七只宠物,前面四种15r抓一次,6-7小时cd我们就假设一天刷3次,1534=180,再加上果静诺一只60,假设一天刷两次,6023=360,180+360=540,一个月54030=16200,而且这只是剑三中大宠物赚的钱,像小螃蟹的钱就当抵了维护/没抓到的情况,但是这只是一个服的钱,假设他们只承包了5个服务器,一个月就有162005=81000元一个月毛利润就近十万,像牛车矿跑的脚本至少没有损害正常玩家的利益,但是宠物完完全全就是在不公平竞争,正常玩家在同一个蹲宠点根本不可能抢过工作室。答:这些宠物的获取途径改造都已经列进更新计划,会跟新出的宠物一样让大家都有机会抓。

缺缺:(藏剑四体型待机)能不能看一下藏剑四体型的轻剑亮剑待机动作?从上赛季就消失了一直在反馈一直得不到处理[大笑]没法卡动作截图,找微博的剑网三动作小组私聊没回应,之前是没呼吸+没动作,现在有呼吸但没动作,能不能一次修复到位

答:周三已经更新了。PVE:糖秋千:(金团)#咸鱼有话说第九期#现在线下金团代清泛滥的原因是什么,那自然是挑战和英雄掉落差距过大,而且根本没有散人玩家能打的挑战团,甚至固定团很多都开不起来散团了,想要毕业只有一条路。不知道为什么要取消升级牌子的模式,改成英雄掉上赛季装备。感觉现在线下金团内部有人的样子,模式越来越倾向线下工作室的利益需求,而且代打拿甲也不封号了。看一看装备掉落的等级,想一想pve和pvp玩家的对应定位,英雄本对应1-6段,挑战本对应7-12段,侠义换牌子对应战阶装备通过漫长积累兑换,是不是感觉哪里不太对。pvp是个玩家随随便便都能打7段,pve有几个打了挑战老一的?不是说大家没那个实力打,其实同样装备金团代清能打,我的dps也不比代清差,磨合一下我觉得都能打的,但是绝大多数人真的没团可打,根本没有挑战的招募,只有代清挂的。要说自己开,那更是几乎没人能开,就算你该做的功课全都做了挂了招募开荒那也组不到25个人,更别说25个靠谱的人了,没有人愿意一起翻滚的。你可知道组满一个25人团要多久?为了把自己的号装备毕业,大家只好去找金团代清,纯消费没工资分而且起拍价远高于正常的固定团并且还要花小药点卡钱,30w起的武器也是这种团的定价,看似是市场决定的,但实际上是被逼无奈,要是真的有散人团的市场,除了真的土豪谁还会找代清呢?我觉得装备掉落品级的不合理是根本原因。从参与程度上来说,各个段位和副本对应应该是这样的。

1-6段对应的应该是十人本,十人新本的产出应该高于武林通鉴本和荒血路,除去小概率掉落英雄本装备的辉天堑狼神殿,以往赛季十人新本掉落的装备等同于前一赛季pvp毕业装备品级,也就是1-6段的品级,只是没有牌子纯粹散件罢了,当前十人本的地位严重被压低,我觉得十人的新本掉落应该是在2300左右比较合理。7-12段对应的应该是主流25人团本,也就是英雄本,对应的其实应该是以往赛季5+3中的5,如今掉落上赛季装备真的太荒唐了,这个本打了没有提高,但是为了声望还是要打。如果要是合理的话,这个本应该掉2560的牌子和2600非精简散件才合理。这个英雄本毕业就是当前版本准毕业,能把英雄装备全拿齐大概相当于12段了。13段及以上相当于挑战本,按理来说掉个可有可无的2640升级牌子跟2600精简就好了,这样纵使金团再猖狂,大多数人也不需要追求这有限的提升。然而,现实很残酷,挑战跟英雄本的差距是一个版本。

答:现在剑网3给我的感觉就像一块养活了很多人的大蛋糕,有各种代抓马抓宠物,有线下金团,还有脚本工作室代跑商。很多时候,很多人并不是真的希望剑网3变好,如果贸然行动,伤害的又是早就被他们捆绑的真实玩家。五甲问题上期说了,我们具体问题具体分析,没有特别针对所谓的线下金团做特殊照顾。新本掉落上赛季装备其实是个伪命题,英雄尘归海对应的是以往大众打的削弱后的挑战本;挑战尘归海则对应以往新赛季的高端本,在掉落上实际并没有改动。只是难度和机制过苛刻,出现了断层。后续会有装备上的改动,但不会说把挑战装备下调给英雄。这次新副本让散人难以入门,跟我们加入了很多有挑战性的新机制有关,这些都需要更多的磨合和练习,对非熟练工的容错率也确实过低。我们很快就有这方面的调整。我们也总是听到很多声音,一方面很多玩家呼吁抵制简单直接的副本,大声疾呼不关注pve,pve要没落了,血战天策的初心都没了,等机制本出来的时候大家又往往不愿意去打,我们也很为难。

情回:(PVE练习模式)希望PVE副本出练习模式。练习模式下团长可以调整boss血量百分比和战斗时间,或者说简单点团长可以指定boss开战后释放的技能。以此针对特定技能进行练习,比如巨冥湾老四鬼首挡鬼破容易减员,那么团长就可以直接调整战斗时间到出鬼破之前,然后开战直接针对这个技能练习。又比如老六,可以直接调整晏厄血量到5%,然后开战随便打几下开始练习内场小游戏。黄穆直接血量调到70%开战打几下开始练习梦魇阶段。甚至练习模式boss技能出一半团长可以按下暂停,然后开始讲解这个技能怎么处理。

答:其实这些是我们内部GM工具的功能,只是没有办法给到玩家实现。但是这些需求我们觉得是合理的,以后副本会减少类似的设计。

慕繁华:(萌新进本的问题)关于萌新如何进本的问题我是一个回归玩家,我从来没有一个赛季这么迷茫,一个刚满级的号到毕业之间的装分能差两万!我拿着我的号都不知所措了,打个大战都嫌弃号小,打十人更是碰运气,别说去打英雄和挑战了,这装分之间的差距也太大了吧,大到我都不知道该干啥了!每天日常就是这样:我:团长我想打本团长:你装备不行我:我不打本没装备啊团长:你去打装备啊我:你倒是放我进来啊团长:你去打装备啊我:yffjvcchyffvvbhhj真的不准备做点啥吗?我多会才能混进本?像我一样的装分的人不在少数,要么像我一样是回归玩家,要么就是刚满级的萌新,真的对我们一点也不友好!从前我的道路十分清晰,大战ー>十人ー>英雄ー>毕业现在:大战(碰运气让人家带我)ー>十人(各种卖萌求蹭车)ー>无限十人刷狭义换牌子ー>英雄ー>挑战ー>毕业(这么久我对有没有已经下赛季十分存疑)累不累啊!我只是想进本而已!

答:这次英雄尘归海是拿2100的装备测的,上正式服的时候算上共战已经降低了50%难度。我们下周会将首次通关大战副本的奖励和增益BUFF覆盖到武林通鉴的5人本和10人本中。后续会继续削弱25人本的难度。

天诺:(战场、剑心插件)

我算是老战场指挥了,希望我的问题能够得到解决。第一点:一周3天云湖让我感觉很是无趣,并不想开yy队。这个战场的指挥可有可无,而且套路只有一个,在己方战斗力弱势的情况下不去打架,距离旗子出现15秒上台子抢旗子,抢完就走,一直循环,并没有什么意思,己方战斗力碾压对面更不用说了!所以希望优化调整!建议!1周7天,有2到3天战场随机。其余几天按规律出战场。减少云湖出现的概率!

答:这块先观察观察,暂不调整。第二点。我不知道其他服YY队排队时间长不长,我在念破。最近有俩次排队时间超过20分钟,最长26分!大部分排队超过10分钟!希望能优化匹配机制!本来YY队组人耗时间,25人战场更慢!排队又那么久,有点受不了!

答:这周已经改善了一版,我们会继续调整战场的匹配机制。第三点。新赛季以来我大概开了40把左右的战场,没记具体场次,只记了输了8把,而这8把,大部分是因为对面田螺过多!给我一种谁田螺多谁就赢的错觉,这已经不是指挥能力的问题了,是田螺在战场过于强势!而我一个老指挥早已经过了卡配置的时期,我更愿意尽可能的带小号,带弱势心法的门派帮他们拿首胜!10人云湖带1~3个,15人战场带3~5个,25人战场带5~7个,看配置尽量多带,可想而知遇到对面多田螺我尽力指挥但是赢的概率很低!希望能有所解决!帮帮我这个快自闭的指挥!

答:这是战斗轻功引发的问题,我们近期会调整。第四点。请优化剑心插件中的还原团队!几乎每次进战场还原团队后还有个别人的位置,阵眼是错的!还有大部分人组我看不到他的心法装备,询问没有用!同样希望能得到解决!答:我们会反馈给插件作者。第五点,这个可有可无吧,想问问战场指挥以后有没有什么奖励!没有就算了~~~就这么多。

答:其实指挥是系统无法识别的。身影:(野外战斗保护)#咸鱼有话说第九期#策划大大..能否考虑在副本大战门口还有摸宠点加入隐元卫啊?现在整天有人在大战和宠物点**,pvp恩怨去攻防跑商点处理不好?非拉到pvepvx里来..被打了对方还理直气壮说红名就是怪,gww都说可以打,请问这真的是官方默许的行为吗?这个争议存在很久了请回复下谢谢

答:首先我们100%反对毒瘤恶心人,但是对于正常的攻击,入了阵营后红名就是怪。无涯涯涯:(jjc环境)#咸鱼有话说第九期#关于改善jjc的匹配环境1.给jjc掉线玩家加一个一分钟左右的保护时间乘人之危历来不是正确的价值观,放在jjc看到掉线则不给对面机会里则更是吃相难看。与公平竞技精神严重违背。

答:这个不现实,其实也可以理解为半渡而击。2.散排玩家不该与组排匹配到一盘无论如何,一边是yy黑店交流的固定阵容,另一边是随机散排的队友和阵容,匹配到一局是绝对的不平衡。答:现在已经优化了匹配机制。同时当匹配池不足时,还是会匹配到一起,此时已经做过权重调整,双方水平是尽量保持一致的。3.勿将组排积分和散排积分混为一谈众所周知jjc可以通过大号带小号,固定配置,高玩带着玩来提高jjc积分,但这种分数体现不了一个人的真实水平,我们希望个人匹配分数应该和组队匹配独立出来,这样也可以看到一个玩家的临场应变能力,也不至于一直看鸽花花(当前版本强势配置)

答:其实我们还是更推荐玩家用组排配合达到更高的水平。燕泷卿:(远程近战平衡问题)#咸鱼有话说第九期#近战跟远程差距太大!!远程爆发高,有闪避有减伤有位移,在同样都有奶的情况下,近战很劣势,我觉得你们对这个职业定位真的有很大问题,还是你们觉得剑网三的远程就应该追着近战打,我也不指望近战非得有那么一个登顶,好歹公平对待,,具体你们从呆梨的竞技排行也能看到这赛季的情况答:目前我们观察到的情况,jjc里远程和近战的差距并不大,排行榜上也是如此,强弱还是要特定门派特定分析。另外很多人说moba近战打不了更是扯淡,目前moba列星虚境里前三是明教,藏剑,天策。我们会一直紧密观察和调整。「仙侠动作手游」